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鸢语书屋 > 明天我就倾家荡产[娱乐圈] > 第86章 卡在游戏里的第八十六天
 
当《口口丧尸》游戏的制作人牧牧和《可爱合唱团》的导演王斌两个人同时站在秦总面前的时候, 秦总光是看着这两个人,就觉得自己这一把稳了。

这两个人,一个年轻(27岁的牧牧), 一个年长(快50岁的王导),一个胖(两百斤的牧牧), 一个瘦(一百三十五斤的王导), 一个白(宅家里不晒太阳的牧牧),一个黑(一直在外面拍摄晒太阳的王导),唯一的共同点就是两人长得都不好看,别具一格的不好看,以至于站在一起一点也不和谐, 怎么看怎么辣眼睛。

连长相都这么不搭, 相信他们在合作的时候也一定会不搭的!

于是秦总十分自信地对着两个得力干将, 将自己刚才和苟一点讨论的那些有的没有巴拉巴拉全部说了一遍, 然后一挥手, 也不顾他俩那欲言又止的状态, 直接就敲定了双方的联动,让他俩回去琢磨下要怎么搞了。

牧牧整个人都很懵逼。

他是因为做了个秦总很喜欢的游戏叫《牧场游戏》,被秦总赏识(在他看来),这才被招进秦家娱乐公司, 并成为游戏部的部长的。

之前一直在秦总和苟总的督促下改《牧场游戏》并制作资料片,后来电影《口口》上映了, 又接下了周边游戏《口口丧尸》的制作,遵从秦总的指示, “跳出舒适圈”,最近几个月忙得飞起,完全不知道原来公司里还有个导演叫王斌, 以及公司最近做了个综艺节目叫《可爱合唱团》!

而王斌导演,一个上了年纪了的老导演,你觉得他的手机里会有游戏app吗?

他的手机里只要能有个消消乐就很厉害了!

要怎样让两个完全不熟悉对方领域的人去做联合呢?

比起牧牧,已经采纳过很多次秦总各种不合理要求的王导还是更有经验,他一点也不慌,很冷静,立刻就和牧牧展开了沟通。

“这样,咱俩既然对彼此的作品都不熟悉,那要不第一步就看一下对方的成果?”

牧牧觉得可以。

王导指点着牧牧注册了个d站会员,灯下黑了,谁能想到身为秦家娱乐员工的牧牧居然没有公司王牌作品dobi网的会员呢?

成为d站会员之后,王导就引导着他直接点开首页上方那个宣传条,直接进入《可爱合唱团》的先导片,然后让他从先导片开始,把一直到第三期的节目给看掉。

而牧牧,则拿着王导的平板电脑(手机屏幕太小不适合年纪大的王导),一边给王斌导演下载他们刚上线没几天的手机游戏《口口丧尸》,一边和导演大概讲述了下关于这个游戏目前的情况,不善言辞的他在谈到游戏的时候就侃侃而谈了。

“《口口丧尸》这款游戏,按照秦总的要求,是电影《口口》的周边游戏,但为了保持游戏的新鲜感,我们在创作的时候是把故事的进度条往前挪了的,一直挪到了口口公司出现第一只丧尸开始。”

“而玩家扮演的就是里面的第一只丧尸。”

“我们这个游戏当时内测的时候是安置在对面口口公司密室逃脱大楼第七层,让在里面玩密室的玩家去帮忙做的测试,当然,当时我们打出的口号是模拟体验丧尸的生活,内测时候玩家们的反响很热烈,都在催促这个游戏能尽快上线,所以我们一做完,就把游戏给上架了。”

“……值得一提的是,除了在国内的游戏平台上架之外,我还借了d站翻译组的力量,把游戏顺便翻译成了他国文字,同步也在一些国际游戏平台上架了……当初我做《牧场游戏》的时候也是同步上架的,只不过当时没有条件翻译而已。”

牧牧在那里巴拉巴拉没有任何重点的讲了一堆,王导并没有听懂,他的全副心思都放在了刚刚在平板上下好的游戏《口口丧尸》上面了,一门心思只想着,要怎么才能让《可爱合唱团》和这个游戏联动?

然后他就慢悠悠点开了这个叫《口口丧尸》的游戏。

电影《口口》在当时拍摄的时候,王导本人是有参与过拍摄并对整个团队做出过指点的,所以他很清楚,《口口》这部电影是一部科幻恐怖电影,并且是一部真的让人看了觉得恐怖的电影。

那么理所当然的,《口口丧尸》这个还带了丧尸两个字的游戏,一定也是一个主打恐怖和科幻背景的游戏,这样一个游戏,他要怎么才能把游戏融入到《可爱合唱团》这个低龄治愈生活观察类节目呢?

结果一点开,王导眉头一皱,发现这个游戏并不简单——

因为开屏的画面,居然,不恐怖?

一点都,不恐怖。

《口口丧尸》游戏的一开始,是一段开场动画,一家叫做口口的小公司里,研究员正在简陋的实验室里做着实验。

研究员拿起一个试剂瓶,往一个烧杯里倒了点,又拿了个装着紫色液体的试剂瓶,又往烧杯里倒了一点,这个画面吧,熟悉的人一看就知道,就有点像很古早的一部动画片,叫《飞天小女警》的开场——

“糖果,香料,还有其他美好的味道,这些东西加在一起……因此,飞天小女警就这么诞生了!”

而这个游戏的开场动画,其实讲的是差不多的内容——

“癞□□的唾液、眼镜蛇的毒液、还有其他乱七八糟的味道,这些东西加在一起……就创造出了一个全新的物种!丧尸!而你!就是公司的第一个丧尸!”

屏幕中央出现了一个三头身的动漫风的丧尸,它有着大大的脑袋,有着纤细的身子,出场第一个动作就是摇头晃脑,然后差点把自己的头给晃掉,于是又连忙用小手把都给摆正。

就这蠢萌的画风看着……

好可爱的样子!

被戳中萌点的王导顿时来了兴趣,掏出了自己包里面的老花镜。

《口口丧尸》最后的画风会变成这个样子,也是迫不得已的。

当初秦可为了能赶上《口口》电影亏本的浪潮,给游戏部门的制作时间真的太短,一个游戏一般的开发时间起码要一年,如果是跨领域的游戏,则一定会更长。

而秦总不满足于几年之后这个游戏出来,她要几个月内,必须在《口口》第二部拍摄完成前,整个游戏能上架!

如此短的时间,想让一个做可可爱爱牧场模拟经营游戏的制作人改做恐怖类游戏,且给出的信息量还都只有几个关键词完全构不成一个完整的游戏,牧牧也是没了办法,最后选择了最偷懒的一招——

既然我做模拟经营游戏最擅长,那就干脆把《口口丧尸》变成一个模拟经营游戏吧!

于是整个游戏的故事背景就被细化成了这样——

口口公司,是一个没啥钱的濒临倒闭的生化公司,公司惨到只剩下老板兼任研究员一个人。

在宣布破产的前一刻,老板看着实验室里那些个材料,觉得花巨资买的不用太浪费了,于是就干脆一股脑全部倒在了一起,搅拌,用十分不科学的方法,制造出了游戏里的第一只丧尸,也就是玩家本人。

而作为口口公司的丧尸工作人员,玩家在游戏里就有了各种神奇的玩法——

在公司和公司边上的垃圾场,收集各种原材料(注意有概率会和同在垃圾场的野狗野猫野人打斗);

用收集来的原材料,在实验室创造新东西,把认为有价值的让老板拿出去卖,有功能的自己服用增加自身能力值,强大自己的同时,运营并壮大公司;

参与公司决策,比如主推哪个产品,每一层楼要做什么功能,或者雇佣哪些人作为工作人员;

在公司内寻找食物、搭建自己的休息地,维持自己的生命,并学会躲避,保证不会被除信任人员之外的人发现举报给警察(比如经常会来检查公司情况的执法人员、忠诚度并不高的工作人员等)。

硬生生把原本按照秦总本来设想的恐怖生存游戏(她是真的这么想的),给改造成了一个love&peace满满的生活生产模拟经营类游戏!

王导按照游戏的新手教程,在游戏的新手指导——口口公司总裁“口口子”的解说下,从公司的后门出发,来到了隔壁的垃圾场。

在垃圾场里,他斗走了一只野猫,捡到了一块腐肉并食用,增加了自己的饱食度,同时收集了一个骷颅头、一根吸管、一个盖子,带回了公司。

并在公司的实验室里,用这三个排列组合,最后做出了他的第一项发明创造——丧尸吸水杯!

鬼知道为什么一家生化公司居然会发明这种产品并将它卖出去!

反正王导并不在意这些bug,他只觉得这个游戏真特么的好玩,这个叫牧牧的胖胖真的是太有才了,怪不得秦总会斥巨资把这个游戏制作人给挖过来!

啊!

接下来要选择雇佣的员工了!

来应聘的有四个人,他得在里面选择承受能力最强、对公司最忠心的那个!

不过这四个都不太可啊!

看来接下来他要注意把自己的休息空间找东西布置一下,不能让新员工发现自己……等赚钱了再一次招人,就把这个员工给开除!

游戏提示说可以收集材料制作新的丧尸唉,果然还是要依靠自己的丧尸兄弟,人类都不太可信,万一被看到了不就要game over了吗?!

此时的王导已经深刻代入到了丧尸的角色里,全然忘了自己曾经是个对丧尸题材无感的、连《口口》拍摄现场都不愿意踏进去的导演。

王导废寝忘食地玩了三个多小时,终于在游戏里制作出了第一支速度药剂,可以提高他的速度,将口口公司从一家玩具生产公司重新扭回了生化公司。

本来是还打算玩下去的,但实在是隔壁的牧牧哭得反应太大了,以至于他的游戏真的玩不下去了。

王导无奈的把游戏存档,然后转头看向了已经哭得整个人都变形了的牧牧。

网上有个比喻哭得很伤心的形容词汇,叫做“我哭成了一个两百斤的胖子”,而牧牧,作为一个真·两百斤的胖子,他一哭,那就是四百斤的胖子!

四百斤的他压在椅子上抖啊抖,连带着王导椅子下面那块地板都跟着一起抖啊抖,有一种莫名的危险感。

王导叹了口气,给牧牧递了纸巾,牧牧接过后擦了眼泪,又拿了一张,擤了鼻涕,这才算是缓过来,开始给王导分享自己看完《可爱合唱团》的感受,那就是两个字——

感动!

“我,我真的,我第一次看到,看到那么让我感动的节目……王导你不知道,我,我就像默默那样,我,我小时候,家里爸爸妈妈也一直当着我的面吵架……他们,他们还老是问我如果离婚,让我跟谁……”

“每年都问。”

“我小学六一儿童节拿奖回家,他们问,”

“我初中考了班里的第一名,他们问,”

“我高考考英语前的那个夜晚,他们打电话到寝室来问,”

“我住在宾馆准备第二天参加研究生复试的时候,他们也问……”

“我都想问,那为什么不离婚?”

“为什么要让我夹在中间?”

“为什么要把事情,把事情都怪,怪到我头上?”

“……”

童年的一切都已经无法再改变,已经二十七的牧牧已经学会了在抱怨之后自我消化,等心情完全平复之后,他转移话题,和王导讨论起了两个作品联动的事情,离开了心理咨询师完全不知道自己该做出什么反应的王导也配合着。

牧牧先说出自己的方案:“我觉得,可以在《口口丧尸》的剧情里面加一个彩蛋剧情,就是玩家在去垃圾场捡垃圾的时候,有概率会遇到一个离家出走、正在哭泣的小孩”

“在给她送了吃的喝的之后,小孩会提出想要唱歌。”

“此时,玩家需要制作一个垃圾桶录音机并送给小孩。”

不要管为什么看到一个哭泣的小孩想要唱歌不送麦克风,而要送她垃圾桶外观的录音机,这不重要!这就是个前置任务!

“得到了录音机的小孩会把自己的故事讲出来,有一段小孩在废墟上唱歌的剧情动画,并用录音机录下,而这首歌,就是《可爱合唱团》第一期的那首呼吁父母不要争吵的歌曲,《不要吵》。”

《不要吵》是《可爱合唱团》这档综艺节目的原创歌曲,且创作背景本身就具有很强的故事感,只要有玩家在听到这首歌曲之后觉得好听,好奇,在网上搜索,那就一定会搜到《可爱合唱团》,这就达成了秦总想要的联动。

而王导,也在牧牧分享完自己的想法之后,说出了自己的打算。

“我的想法和你差不多,都打算从歌曲这个角度入手。”

“让孩子们来玩这个手机游戏是不太合适的,但是让作词作曲家玩一玩这个游戏,然后写一首丧尸之歌,我却觉得很可以。”

如果是邪恶风的丧尸,那当然不行。

但《口口丧尸》里,玩家扮演的丧尸与其说是可怕,不如说是可爱。

他有摇着摇着就可能会倒的大脑袋,有一个愿意和他做朋友万事听他建议的人类朋友口口子,他从诞生开始没有伤害过一个人类,见到就躲开,从不发生冲突,他还总喜欢做一些审美稀奇古怪的产品……

这样一个形象,出现在歌曲里,然后再被孩子们唱出来,应该不违和,的吧?

作者有话要说:  如果真的有这么个游戏请告知我,我一定会去玩的。

周三不更新!

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